Contando já com mais de 10 anos em suas costas, a contínua existência de Ragnarok Online serve de testamento à sua qualidade.
O Ragnarok Online é um MMORPG de fantasia em 3D que já se encontra na cena dos jogos há um bom tempo.
Com uma equipe de desenvolvimento forte por trás, o jogo continua sempre actualizado, com toneladas de conteúdo e uma fanbase gigantesca.
O jogo se desenvolve com o mesmo tipo de fórmula que outros títulos têm, mas colocando um peso maior na evolução de classe, para as quais você terá muita escolha.
A escolher também é o servidor em que joga, podendo ser um dos originais em que tem que pagar para logar, ou um gratuito com acesso a cash shop.
Um dos MMORPGs coreanos de maior relevo e um grande competidor já de há muitos anos, Ragnarok Online é um MMORPG de fantasia em 3D publicado e constantemente actualizado pela Gravity. Desde o seu lançamento em 2002, já conquistou mercados de várias línguas e evoluiu com os tempos e eventualmente adotando o modelo hoje já bem conhecido de F2P.
Actualmente, ele conta com servidores pagos (Odin e Asgard) e um gratuito (Thor), cada qual com suas especificações, tais como taxas de ganho de experiência e de drop maiores nos servidores pagos ao passo que o servidor gratuito tem opção de VIP paga enquanto nos outros já está incluida na subscrição. Basicamente, tem muitos modelos de jogo que acomodam todas as carteiras.
O aspeto gráfico puxa um pouco ao anime, mas sem cair naquele género já batido, distinguindo-se facilmente dos demais. O mundo é estabelecido em 3D mas os modelos de personagens são um pouco mais bidimensionais, adquirindo um certo encanto e contribuindo para o aspeto único do jogo (que alguns já imitaram). A banda sonora introduz bastante ambiência ao jogo e fica bastante no ouvido, embalando você enquanto chacina hordas de inimigos nonstop. A personalização dos personagens é que deixa um pouco a desejar, mas não se pode ter tudo, né?
Os desenvolvedores estão de parabéns pelo árduo esforço em manter o jogo atualizado, com quantidades massivas de conteúdo, um jogador que em 2014 comece a jogar Ragnarok terá muitooooooooooo para explorar. Esse é sem dúvida uma das vertentes mais fortes desse jogo e sem dúvida uma das principais razões para o seu sucesso até aos dias de hoje. O conteúdo é liberado em episódios frequentes e introduz sempre áreas novas, inimigos, missões, etc, indo bem para cima dos 40 episódios lançados desde 2002, uns maiores que outros, mas sempre com a frequência de alguns meses, mantendo o jogo sempre fresco e puxando os jogadores para mais.
A jogabilidade assenta num modelo simples de apontar e clicar. As batalhas envolvem PvE, PvP e guerras de guildas (GvG). O GvG tem o evento semanal especial, entitulado de guerra do Emperium, que são basicamente partidas do tipo capturar a bandeira em vários mapas (castelos). As guildas vencedoras que tomem conta desses castelos terão a possibilidade de explorar mapas adicionais. Em termos de missões, o jogo falha bastante, focando principalmente essa acção em grinding puro e duro. Prepare-se para passar incontáveis horas matando todo o tipo de criaturas.
Um grande foco também é dado às classes disponíveis. Começando do nível básico de aprendiz, à medida que vai avançando no patamar de experiência, terá oportunidades de aprender novas classes, dando a você um objetivo constante a atingir. A lista é demasiado longa para descrever aqui, mas só nas classes básicas tem para cima de 40 e chegando num patamar máximo poderá evoluir ainda mais as classes, dando uma quantidade massiva de opções a seguir. Claro que para conseguir tudo isso é necessário experiência que para obter obrigará você a ter se dedicar a muitas horas de grinding. Mas vale a pena.
Um dos grandes na arena dos MMORPGs, é de prever que o RO tenha uma vida bem longa e saudável, tendo em conta a dedicação de seus desenvolvedores e uma fanbase gigantesca e leal ao jogo. Se começar a jogar é bem provável que grude nesse jogo por muito tempo e essa será uma das melhores decisões que você poderá fazer!
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Aspecto geral
Grande variedade de carreiras
Comunidade muito extensa
Contro
Pouca personalização
Desenvolvimento à custa de muito grind
Pro
Contro
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